C语言 2048源码(每步细致讲解更新ing)
前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:昨天晚上突然想用c写个2048,觉得学了这么久,没写点什么东西有点心空空,就乘着备考时间来写写看,以前就想过,也就想想,一直没去写,今天没什么课,而且还是网课,然后就先看看别人写的代码之后,自己理解之后又重新敲了一遍,写了一天也算是写了个简易的2048。2048的代码也不难,主要就是使用数组对数组的操作,再对数组移动改变的时候的逻辑清楚就没问题了。写的很
前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
昨天晚上突然想用c写个2048,觉得学了这么久,没写点什么东西有点心空空,就乘着备考时间来写写看,以前就想过,也就想想,一直没去写,今天没什么课,而且还是网课,然后就先看看别人写的代码之后,自己理解之后又重新敲了一遍,写了一天也算是写了个简易的2048。
2048的代码也不难,主要就是使用数组对数组的操作,再对数组移动改变的时候的逻辑清楚就没问题了。
写的很仓促,代码不怎么好看,以后有时间会慢慢优化并增加一些功能。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、编译器
我用的是sublime text写的代码,使用DEVC++里也可以直接打开编译,但是中文字符会乱码,后面我想弄点背景音乐,搜了之后用vs更简便一点,使用vs代码也可以直接拿过去只需修改一点代码和添加一点代码就可以了。
二、编写代码
1.头文件,全局变量
代码如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//提供随机函数,清屏
#include<time.h>//为随机函数提供参数
#include<conio.h>//提供getch()函数
int map[4][4]={0};//游戏地图
int score=0;//分数
int movenum=-1;//移动次数
char input;//控制方向
int gameover=1;//判断游戏是否结束,0结束
int change=1;//判断数组是否改变,0不变
- 先创建地图大小并初始化,还有一些全局变量,这些变量是在写代码的时候来进行补充。
2.主界面
代码如下(示例):
void menu(){
system("CLS");//每显示一次清屏之前的重新打印
int i=0,j=0;
printf(" 欢迎来到2048\n");
printf(" ----------------------------------------\n");
printf(" W——UP S——DOWN A——LEFT D——RIGHT\n");
printf(" Please enter 0 if you do not want paly.\n");
printf(" MOVE:%d SCORE:%d\n",movenum,score);
printf(" Made by XiaoQi\n");
printf(" \n |-------------------------------------------|\n");
for ( i = 0; i <= 3; i++)
{
for ( j = 0; j<= 3; j++)
{
printf(" ");
if (map[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%5d",map[i][j]);
}
printf(" |\n |-------------------------------------------|\n");
}
}
该函数是对主界面的编辑,
在数组里随机生成一个地址并赋值2或4
int randIntNum(){//再数组里随机生成一个地址并赋值
int i,j,n;
if (change>=1)
{
do{
i=((unsigned)rand())%4;
j=((unsigned)rand())%4;
}while(map[i][j]!=0);
n=((unsigned)rand())%2;
if (n==0)
map[i][j]=n+2;
else
map[i][j]=n+3;
movenum++;
}
}
- 该函数使用rand()函数之前必须要使用srand()函数,否则产生的数并不随机了,我放在了游戏开始之前,
- 在对数组随机产生一个地址并赋值的前提是该数组进行了移动,这里用change来判断,
- rand()随机产生的数必须是地图范围内,产生随机的数求余4,只会是0,1,2,3,随机产生2和4的话,就求余2,产生0和1,然后分别加2和3。
- 对地图赋值之后说明肯定对数组移动了,所以这里的步数加一。
向上移动
int up(){//向上
int now,next;
int i,j,k;
for (j = 0; j < 4; j++)//第一个for语句是把当前控制方向的数组里相同的数合并,其他方向的都是一样
{
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
now=map[i][j];
if (now!=0)
{
k=i+1;
while(k<4){
next=map[k][j];
if (next!=0)
{
if (now==next)
{
change=1;
score+=map[k][j];
map[i][j]=2*map[k][j];
map[k][j]=0;
}
k=4;
}
k++;
}
}
}
}
for (j = 0; j < 4; j++)//第二个for语句是把当前控制方向的非零元素移动当前方向的前面
{
for (i = 0; i <4 ; i++)
{
now=map[i][j];
if (now==0)
{
k=1+i;
while(k<4){
next=map[k][j];
if (next!=0)
{
change=1;
map[i][j]=next;
map[k][j]=0;
k=4;
}
k++;
}
}
}
}
return change;
}
-
对于移动控制数组的里变化分两步,第一步是先进行对相同的数进行合并,第二部是把非零的数移到零的位置,我觉得2048最主要的代码就是对数组移动变化的操作了,可以先明白这里的逻辑后,写后面的移动操作就很简单了,都是差不多的。
-
在第一步两个数合并之后,就对得分进行赋值,合并之后代表对数组移动了,所以change变量赋值为1
向右
int right(){//向右
int i,j;
int now,next,k;
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 3; j >= 0; j--)
{
now=map[i][j];
k=j-1;
while(k>=0){
next=map[i][k];
if (next!=0)
{
if (next==now)
{
change=1;
map[i][j]=map[i][k]*2;
map[i][k]=0;
}
k=-1;
}
k--;
}
}
}
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 3; j >= 0; j--)
{
now=map[i][j];
if (now==0)
{
k=j-1;
while(k>=0){
next=map[i][k];
if (next!=0)
{
change=1;
map[i][j]=map[i][k];
map[i][k]=0;
k=-1;
}
k--;
}
}
}
}
return change;
}
- 这里和向上的代码差不多,但是对其中数组的行列不一样,这里值得注意
向左
int left(){//向左
int i,j;
int now,next,k;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
now=map[i][j];
k=j+1;
while(k<4){
next=map[i][k];
if (next!=0)
{
if (now==next)
{
change=1;
score+=map[i][k];
map[i][j]=map[i][k]*2;
map[i][k]=0;
}
k=4;
}
k++;
}
}
}
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
now=map[i][j];
if (now==0)
{
k=j+1;
while(k<4){
next=map[i][k];
if (next!=0)
{
change=1;
map[i][j]=map[i][k];
map[i][k]=0;
k=4;
}
k++;
}
}
}
}
return change;
}
向下
int down(){//向下
int i,j;
int now,next,k;
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
for ( i = 3; i >= 0; i--)
{
now=map[i][j];
if (now!=0)
{
k=i-1;
while(k>=0){
next=map[k][j];
if (next!=0)
{
if (now==next)
{
change=1;
map[i][j]=map[k][j]*2;
map[k][j]=0;
}
k=-1;
}
k--;
}
}
}
}
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
for ( i = 3; i >= 0; i--)
{
now=map[i][j];
if (now==0)
{
k=i-1;
while(k>=0){
next=map[k][j];
if (next!=0)
{
change=1;
map[i][j]=map[k][j];
map[k][j]=0;
k=-1;
}
k--;
}
}
}
}
return change;
}
移动
void move(){//控制移动
int i,j;
input=getch();//键盘读取控制
change=0;
switch(input){
case '0':
printf("Do you want exit?(y/n):");
input=getchar();
if (input=='y'||input=='Y')
exit(0);
break;
case 'w':
case 'W':
up();
break;
case 'a':
case 'A':
left();
break;
case 's':
case 'S':
down();
break;
case 'd':
case 'D':
right();
break;
}
}
- 该函数从键盘读取控制,说明即将对数组进行移动,所以这里先将change赋值0
- 除了上下左右的功能,还有按键0的退出,如果想要其他的功能也可以在这添加
判断游戏是否结束
int over(){//判断游戏是否结束
int i,j;
gameover=0;
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
if(map[i][j]==0)
gameover=1;
if(i>1){
if (map[i][j]==map[i-1][j])
gameover=1;
}
if (j>1){
if (map[i][j]==map[i][j-1])
gameover=1;
}
}
}
return 0;
}
- 判断之前先将gameover变量赋值0,先判断地图里是否还有空位也就是数组里是否有0的值,若有则gameover改为1,然后进行是否有相同的两个数字挨在一起,若有则gameover改为1,
开始函数
void start(){//游戏开始
srand((unsigned)time(NULL));
while(gameover==1){
randIntNum();
menu();
move();
over();
}
}
- 这里就是调用之前的函数来开始游戏在开始游戏之前,前面说到过要先使用srand函数,不然随机产生的数一点也不随机,while循环代表游戏开始,并调用之前实现的函数,
- 调用函数并不是随便调用,按照游戏进行的顺序来调用,若调用的a函数里面有调用b函数,那么定义b函数的代码就必须放到定义a函数之前定义,
主函数
int main(){
start();
printf(" GAME OVER\n");
printf(" YOUR SCORE IS %d\n",score );
printf(" YOUR MOVE %d TIMES\n",movenum);
return 0;
}
- 到这里整个代码就结束了
vs里修改添加部分
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
- 在vs里添加了背景音乐,头文件就要添加以上代码
PlaySound(TEXT("F:\\code\\编程\\game\\2048\\vs\\resoure\\111.wav"), 0, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
- 在游戏开始之前,写上这行代码,注意的是使用的音乐必须是wav文件格式
input = _getch();
- 需要修改的代码是move里面读取键盘控制前面加一个下划线就好了
运行截图
总结
emmmmm
以上就算总结了把。。。。。睡觉了,
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