手游架构的设计
一般手游的服务器架构来自客户端的请求首先由网关先转发zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来
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一般手游的服务器架构
- 来自客户端的请求首先由网关先转发
- zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具
- 消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器
- 一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展
- 运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来分析玩家行为的分析,为功能的调整给出方向
服务器间通信的逻辑时序图
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