目录

参考图片

一、载入参考图并调低透明度

二、建模

三、摆好摄像机视角

四、了解渲染

五、布光

六、上材质


参考图片

一、载入参考图并调低透明度

二、建模

每新建一个物体就有一次机会修改默认参数(不过还没改就不小心点到了空白处,可以按f9继续修改,一旦有位移,缩放等等操作,就真的不能改了)

三、摆好摄像机视角

四、了解渲染

在这里选择你需要用于渲染的显卡后,才能Cycles GPU渲染

还有一个小知识点

五、布光

平滑着色后再自动平滑一次可以减少一些奇怪的阴影,想起来的话就可以加一加

六、上材质

金属度越高,金属光泽越多,也越像个金属

粗糙度越低,反射越强,也越像面镜子

假如有很多物体都关联了同一个材质,那么只要在任意一个物体里修改了这个材质,所有物体的关联材质都会跟着变化

说简单点就是,改一个,全部变

光没硬性要求,调到自己喜欢就行,调整完渲染保存就结束啦~

渲染前不要忘记重新改一下最大采样率哦

写这篇文章的过程也是我学习的过程,下图是我交的作业,希望自己以后blender技术越来越好

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐