【unity小技巧】使用3种方式实现自定义unity天空盒
在Unity中,天空盒(Skybox)是用来模拟和展示环境的背景,它能够有效地为场景增添氛围和深度。天空盒通常使用一个6面立方体的纹理(或其他形式的贴图)来包围整个场景,从而达到让玩家沉浸于虚拟世界的效果。天空盒在许多游戏和虚拟现实项目中都扮演着至关重要的角色。然而,Unity并不局限于使用预设的天空盒,我们可以通过多种方式来创建自定义的天空盒,使其更加符合游戏的艺术风格或者环境需求。
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前言
在Unity中,天空盒(Skybox)是用来模拟和展示环境的背景,它能够有效地为场景增添氛围和深度。天空盒通常使用一个6面立方体的纹理(或其他形式的贴图)来包围整个场景,从而达到让玩家沉浸于虚拟世界的效果。天空盒在许多游戏和虚拟现实项目中都扮演着至关重要的角色。
然而,Unity并不局限于使用预设的天空盒,我们可以通过多种方式来创建自定义的天空盒,使其更加符合游戏的艺术风格或者环境需求。
实现
据我了解实现天空盒,可以分为以下3种方式
方式一、使用HDR贴图制作
我最推荐这种方式,因为HDR贴图很容易获取,选择非常多
免费获取素材
https://tietu.3d66.com/tietu/HDR%E8%B4%B4%E5%9B%BE_1_0_1.html?sws=2
实现
1、拖入图片进unity
2、修改纹理形状为立方体
3、拖入进场景
系统会自动给我们生成一个天空盒材质Skybox/Cubemap
我们可以调整参数,修改天空盒的颜色 曝光 旋转
方式二、使用3.3 6面立方体纹理
实现方式和前面一样,通过立方体贴图我们得以实现天空盒的绘制。立方体贴图顾名思义就是将一个立方体的 6 个面贴上对应的纹理,然后用这个立方体将相机包裹住:
方式三、使用前后左右上下六张图
使用前后左右上下六张机密结合的图片来制作天空盒材质。其实和前面第二种方法类似,只是图片被拆开了
创建Material材质球skybox/6 slided
,分包赋予对应的图片即可
完结
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