前言

在Unity中,天空盒(Skybox)是用来模拟和展示环境的背景,它能够有效地为场景增添氛围和深度。天空盒通常使用一个6面立方体的纹理(或其他形式的贴图)来包围整个场景,从而达到让玩家沉浸于虚拟世界的效果。天空盒在许多游戏和虚拟现实项目中都扮演着至关重要的角色。

然而,Unity并不局限于使用预设的天空盒,我们可以通过多种方式来创建自定义的天空盒,使其更加符合游戏的艺术风格或者环境需求。

实现

据我了解实现天空盒,可以分为以下3种方式

方式一、使用HDR贴图制作

我最推荐这种方式,因为HDR贴图很容易获取,选择非常多

免费获取素材

https://tietu.3d66.com/tietu/HDR%E8%B4%B4%E5%9B%BE_1_0_1.html?sws=2
在这里插入图片描述

实现

1、拖入图片进unity

在这里插入图片描述

2、修改纹理形状为立方体

在这里插入图片描述

3、拖入进场景

在这里插入图片描述
系统会自动给我们生成一个天空盒材质Skybox/Cubemap
在这里插入图片描述
我们可以调整参数,修改天空盒的颜色 曝光 旋转

方式二、使用3.3 6面立方体纹理

实现方式和前面一样,通过立方体贴图我们得以实现天空盒的绘制。立方体贴图顾名思义就是将一个立方体的 6 个面贴上对应的纹理,然后用这个立方体将相机包裹住:
在这里插入图片描述

方式三、使用前后左右上下六张图

使用前后左右上下六张机密结合的图片来制作天空盒材质。其实和前面第二种方法类似,只是图片被拆开了
在这里插入图片描述
创建Material材质球skybox/6 slided,分包赋予对应的图片即可
在这里插入图片描述

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐