兰博 CS 1.6平台透视辅助的研究及建议兰博电竞cs作弊器深入HOOK教学
我们涉及到兰博CS平台FPS游戏.免不了说透视.自瞄什么的. 在CS1.6中. 有OpenGl.也有D3D.透视的方法很多. gl透视(也就是CS中可以实现的透视)D3D透视. HOOKD3d的绘图函数.设置渲染状态就可以实现透视. 方框透视.根据敌人坐标以及我们的坐标. 使用三角函数(sin cos tan) 以及转换屏幕比例算法. 求出的透视. 这种透视是通用的. 因为是算法计算出来了.依赖的
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我们涉及到兰博CS平台FPS游戏.免不了说透视.自瞄什么的. 在CS1.6中. 有OpenGl.也有D3D.
透视的方法很多. gl透视(也就是CS中可以实现的透视) D3D透视. HOOKD3d的绘图函数.设置渲染状态就可以实现透视. 方框透视.
根据敌人坐标以及我们的坐标. 使用三角函数(sin cos tan) 以及转换屏幕比例算法. 求出的透视. 这种透视是通用的. 因为是算法计算出来了.依赖的就是游戏中的敌人跟我们的坐标.
二丶透视原理
Gl透视. 所讲的这个透视是说CS中的透视.
首先知道兰博CS平台两个函数 openGL32.DLL 中的 glBegin(渲染ID) glDisable(ID) 关闭渲染.
1.HOOK glBegin函数. 过滤ID. 看看那个是人物ID.
2.HOOK之后.判断是否是人物ID.如果是.则关闭渲染.
3.跳转回去.继续执行.
根据这个方法.也可以知道闪光弹绘制的时候的ID.我们也可以判断.这样也就实现了无视闪光了.
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