改变UG中模型质感主要有两种方法,一是真实着色,二是模型渲染。

1.UG模型真实着色

(1)导入模型

(2)选择“视图”-“真实着色”

(3)选择“真实着色设置”中的选项,设置自己想要的效果。如通过设置模型材料和场景灯光等,将背景设置成白色,隐藏阴影、地板反射、地板栅格等效果。

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(4)如要退出“真实着色”效果,直接右键,将“真实着色”点击取消即可。注意:取消真实着色后,可能出现如图的状态,这是在真实着色时打开了“透视投影”的效果,将其关闭即可。

2. UG中模型渲染

(1)导入模型

(2)选择“渲染”-“高级艺术外观”

(3)选择“系统艺术外观材料”,挑选自己想要的效果

(4)选择“系统场景”,选择想要的场景

(5)如果未达到效果,可以选择“艺术外观设置”中的“场景编辑器”,设置背景、光源、环境和阴影。一般环境选择“2D背景”,颜色选白色。

(6)点击“高级艺术外观”,退出渲染,就可以看到渲染后的模型

(7)模型如何退出渲染的效果?

☆在空白的地方,点击鼠标右键,选择“真实着色”,选择两遍,即可恢复成原本的颜色

补充:如果还未达到想要的渲染效果,可导出STEP格式使用3DMAX、RedShift等软件渲染。

3.UG中图片导出

(1)选择“文件”-“导出”-选择图片的导出格式

(2)导出时,记得勾选“用白色背景”。

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