【实现100个unity特效之5】unity2d 各种粒子特效
我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果。
文章目录
前言
我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:
unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果
先看效果
一、2d平台雨
1. 配置
2. 图片素材
雨滴图片我也分享出来在下面(图片是白色,你可能看不到,直接点击下载即可)
雨滴图开始
雨滴图结束
3. 最终效果
二、脚步灰尘效果
1. 配置
2. 代码调用
public ParticleSystem playerPS;
void PPs()//灰尘粒子
{
playerPS.Play();
}
3. 效果
三、受伤血液四溅效果
1. 配置
2. 效果
四、风雪
效果
五、俯视角雨
雨
还可以修改透明度达到更好的效果
旋转角度
雨涟漪
图片
***图片素材开始
***图片素材结束
图片连接地址:https://www.patreon.com/file?h=73841435&i=12128464
修改图片属性
新建材质,拖入前面的图片
拖入材质
最终效果
六、下雪啦(2023/7/5更新)
Unity粒子系统ParticleSystem,下雪啦下雪啦
待续
工程源码
本工程源码已上传到GitCode,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:后面有空我会上传上来
注:我使用的Unity版本:Unity 2021.1.7f1c1 (64-bit)。
完结
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好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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