要将传奇引擎源码对接到手游APP,涉及到将原本为PC端开发的游戏逻辑与资源适配到移动端,并进行必要的前后端通讯协议对接。此过程中需要多个步骤,包括游戏逻辑、资源转换、网络通信对接、UI和控制适配等。以下是详细的步骤说明:

一、传奇引擎概述

传奇引擎(Mir Engine)最初用于PC端MMORPG游戏《热血传奇》的开发,经典的版本是GOM、BLUE、HERO等。这些引擎主要使用Delphi、C++等语言编写,具有独立的服务器端与客户端架构。要将这些引擎对接到手游端,需要修改引擎源码并与手游开发框架集成。

 

二、对接原理与流程

1. 理解传奇引擎架构
  • 服务器端:主要负责处理游戏逻辑、玩家数据、地图和战斗逻辑,通常以独立进程的形式运行。
  • 客户端:负责与服务器通信,渲染图像、处理用户输入和显示UI。
  • 通信协议:传奇引擎使用TCP/UDP协议进行客户端与服务器之间的通信,并使用自定义的消息协议来处理游戏中的各种指令,如玩家移动、攻击、物品拾取等。
2. 手游端与PC端的差异
  • 输入控制方式不同:PC端使用键盘和鼠标,而手游主要依靠触摸操作,因此需要重新设计控制系统。
  • 屏幕尺寸适配:PC屏幕尺寸较大,而移动设备屏幕较小,需要重新适配UI布局和字体大小。
  • 资源处理:手游需要适配移动端的性能,对PC端的资源(如图像、音效等)进行压缩优化。

三、详细对接步骤

1. 资源转换与优化

将PC端的游戏资源(如地图、精灵、角色模型、特效、UI等)转换为适合移动端使用的格式和大小。

  • 图片资源(.bmp, .png):将PC端高分辨率的图像资源转换为适合移动端的压缩格式,建议使用 .png.jpg 格式,并使用纹理压缩技术减少占用内存。

  • 音效资源:将音效资源从 .wav.mp3 转换为 .ogg 等轻量格式,减小体积。

  • 动画资源:在手游中,考虑到性能问题,尽量减少复杂动画帧数,同时使用 Spine 或 DragonBones 等工具进行骨骼动画替代逐帧动画。

  • 地图与场景:传奇引擎中的地图一般为平面纹理贴图,需要转换为更轻量的格式,并根据手机屏幕分辨率进行调整,可能需要拆分为更小的部分以便快速加载。

2. 网络通信协议对接

手游客户端需要与服务器通信,以下是主要的通信协议对接方法:

  • 通信协议保持一致:传奇引擎通常使用自定义的网络协议,通过TCP或UDP进行数据传输。手游端需要重写与PC端客户端对应的通信逻辑,确保手游与服务器的协议一致。

  • 数据包格式:分析PC端客户端与服务器之间的网络包结构,重写数据封包与解包逻辑。如果服务器端是基于自定义的协议,如GOM协议,需要在手游端实现同样的封包、解包机制。

  • 加密与安全性:如果PC端和服务器之间有加密机制,手游端也需要实现对应的加密与解密流程。可以考虑在网络传输中增加安全层(如SSL或自定义加密算法)。

3. 手游引擎选择与移植

你需要选择一个合适的手游引擎来开发移动端客户端,常见的手游开发引擎包括Unity、Cocos2d-x、Unreal等。根据所选引擎,进行以下工作:

  • 引擎集成:将传奇引擎的核心逻辑移植到移动引擎中,或者直接用移动引擎重新编写客户端逻辑。你可以保留原有的游戏逻辑(如战斗、技能系统等),并通过移动引擎提供的接口实现UI、场景渲染和用户输入。

  • UI重新设计:使用手游引擎自带的UI系统,重新设计移动端的UI界面,适配触摸屏操作。

  • 触控操作适配:PC端依赖键盘和鼠标,而手游需要支持触摸屏操作,需要重新设计操控方式,如虚拟摇杆、手势滑动、点击操作等。

4. 服务器调整与适配

服务器端需要根据移动端的需求进行一些调整:

  • 网络优化:由于手游的网络环境较为复杂(如移动网络不稳定),服务器需要支持断线重连、网络延迟优化等机制。

  • 性能优化:手游玩家数量较多时,服务器需要有更好的负载均衡机制,可以通过水平扩展或使用多线程技术提高并发处理能力。

5. 功能扩展与优化

针对手游的特性,可能需要添加一些新的功能和优化:

  • UI与用户体验优化:增加如缩放地图、自动战斗等适合移动端的功能。

  • 断线重连机制:手游玩家可能会频繁掉线,因此需要在客户端和服务器端实现断线重连的逻辑,保证玩家可以快速恢复到游戏状态。

  • 推送与通知:通过移动端的推送机制(如iOS的APNs或Android的Firebase),实现游戏内事件的推送通知(如副本挑战、社交消息等)。

  • 防作弊与安全防护:由于手游的开放性和移动网络的复杂性,手游客户端更容易被篡改或作弊,需要在网络层和服务器端加强安全防护机制,如数据包加密、防外挂机制等。

四、测试与部署

1. 全面测试

在手游对接完成后,需要进行全面的测试,确保手游客户端可以正常与服务器进行通信,游戏逻辑无误。测试内容包括:

  • UI与交互测试:确保UI适配各种手机屏幕尺寸,触控操作正常。
  • 网络测试:在不同的网络环境下(如4G、Wi-Fi)测试游戏连接稳定性、延迟表现等。
  • 性能测试:针对不同的手机配置,测试游戏的帧率、内存占用和耗电情况,确保游戏能够在大部分设备上流畅运行。
2. 部署与发布

在完成测试后,将手游客户端发布到应用商店(如App Store、Google Play)或通过其他方式(如APK分发)发布给玩家。服务器则需要进行负载均衡、监控和扩容部署。

格式转换器转换规律是按照原来客户端大小写转换但是后缀DATA是全部大写
微端构建器格式规律与微端下载规律
Map文件里面的地图文件大小写是服务端MapInfo地图文件里面的大小写决定的,改成一致,
wav声音文件微端下载的大小写文件是根据sound.lst声音配置文件决定大小写的
data的大小写是根据构建文件时候客户端目录的大小写决定的

20220406.修复数据库不匹配问题
20220406.修复对接APP数据错乱血错乱问题
20220406.增加对接APP


20201109.增加合区工具,功能不是很多
20201108.复古UI改到选择人物界面
20201107.增加客户端Source等于100的时候不显示原始武器外观
20201104.修改程序版权统一
20201031.修复怪物被麻痹时候绘制顺序错位问题.修复run程序导致崩溃问题.修改地图文件补丁支持到obj T S255
20201022.修复排行榜可以移动.怪物挂机过滤框居中
20201021.修复微端更新密码错误导致无法下载的问题
20201020.修改微端构建器构建文件wav为小写,声音默认盛大文件打包进登录器
20201018.修复M2经验到不升级的问题,增加客户端Source等于100的时候不显示外观发型
20201017.修复武器房子后面不显示问题,扩展shine大小
20201005.临时解决NPC排版问题,背包物品显示问题
20200930.修复客户端吃药太快出现的BUG
20200928.完善摆摊,交易自定义特效显示
    修复LoginSrv程序出现输入账号完整提示错误的问题
20200927.SetScTimer支持15个
    扩展内观特效 背包特效 地面特效
    首饰内观特效读取ShineEffect.wil
    首饰背包特效读取ShineItems.wil
    首饰地面特效读取ShineDnItems.wil (光柱)
    每10张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100同时分别调用Shineitem.wil,ShineItems.wil,ShineDnItems.wil  0~19的图片,shine=101调用20~39的图片
20200920.修复英雄残影,修复地图错乱
20200915.脚本的GIVE 书页 2  命令 其中书页的OverLap=1但是执行后给的物品没有叠加,而是2个单独的书页,
    物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
               OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
               OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
20200913.MirClient增加当Source为正数的时候显示强度 根据引擎说明 负数为神圣 正数为强度
              01.武器/衣服/时装 内发光:
              shine>= 100对应data\ShineEffect.wil文件,每20张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~19的图片,shine=101调用20~39的图片
              02.武器外发光
             shine>=100 对应 data\weaponeffect+shine的数字.wil 文件,例:shine=100 对应weaponeffect100.wil,每1200张图一个武器(男+女)
              03.翅膀(翅膀不会搞)
             anicount>=100 对应 data\HumEffect+anicount的数字.wil 文件,例:shine=100 对应HumEffect100.wil,每1200张图一个翅膀(男+女)
              0.4衣服外观
                   shine>=100 对应 data\hum+shine的数字.wil 文件,例:shine=100 对应hum100.wil
              0.5武器外观
                   shine>=100 对应 data\weapon+shine的数字.wil 文件,例:shine=100 对应weapon100.wil
20200912.M2Engine更新
               1、修复物品代码不掉装备属性,如勋章数据库AniCount设置172不掉身上装备,只对人物有效果.英雄会继续掉装备. 套装也无用!增加了物品(不掉落)来做试验 
               2、修复离线挂机后英雄命令能自动穿装备,人物不能穿. TakeOn 般若之眼 9 英雄可以执行 人物无效  
               3、修复装备升级属性 UPGRADEDLGITEM 23 发光失败不能还原. 
               5、修复UPGRADEDLGITEM 7 强度显示 无效
               6、修复定时机器脚本[@OnTimer1]调用#CALL [\\LEGM2.CC假人系统\假人生命.txt] @假人生命 过多就会报错脚本死循环,
                    这个直接用原脚本是没问题..主要分类和特殊功能多脚本检测时不便.主要针对假人智能操控,无所谓暂时 
               7、套装属性扩展到500多套,255后面的均无显示,套装显示限制,物品上无显示效果,实际效果是有 g_SuiteItemsList列表只有255个东西 
                    跟踪发现M2的csi是0..255 改为499 
20200912.MirClient屏蔽/debug check
20200911.MirClient修复黑屏 修复Alt+鼠标左键挖肉时角色动作一直长挖不停的问题.
20200909.MirClient修复聊天记录行数问题,去掉PXL控件网络安装控件 DBServer  M2Engine修改每分钟连接一次
20200905.M2Engine修复红毒伤害计算入漂血显示的BUG
20200905.MirClient修复输入账号需要2次的问题
20200904.M2Engine修复排行榜需要小腿才会刷新的问题
20200903.修复客户端全屏窗口切换后黑屏问题
20200830.修复排行榜不会刷新问题(刷新需要小腿因为时间函数失效暂时这样)
20200828.升级全套服务端64位
20200823.修复极品属性丢失问题
20200820.登录器也加上反外挂,有没有效果带测试
20200816.客户端聊天框增加滑轮,修改死亡不显示血条
20200809.修复内功血条没边框
20200808.修复宝箱坐标偏移
20200806.修改延迟问题
20200805.修复安全盾正常使用
20200803.修复DBC排行榜不显示问题
20200802.修复物品 怪物遮挡问题
20200801.修复顶部公告背景显示不全
20200731.修复全屏显示不完整
20200730.全屏问题.logo背景色 DBC问题XP经验溢出问题 背包右键本体英雄转换
20200729.修复32位素材光亮问题
20200726.增加开关(已完成灵媒 任务按钮 商铺按钮
20200726.增加新地图动态水龙头
20200726.修复新地图灯光错位
20200726.修复注册账号角色名字不能输入三的问题
24.修复因升级xe问题导致无法2个汉子角色进入游戏
23.客户端增加外外挂代码
22.修复授权器时间授权正常使用
21.修复微端创建文件夹有BUG的问题
20.修復内挂自定义按钮快捷键不能输入的问题DWinCtl
19.增加登录器微端默认路径释放
18.修复血条显示素材错位的问题
17.修复不是本性别衣服无法显示套装属性 20200720
16.增加CONFERTITLE 1 后面参数加1 直接给称号显示 不支持改变 改变需要删除全部称号显示再给与 20200719
15.M2Engine修复武器吸血数值不正常问题问题 20200719
14.修复内挂BUG,修复神兽变趴下后名字消失 20200719
13.修复脚本命令变型发型不会及时改变的问题 20200719
12.修复衣服外观 12 13 读取9外观的BUG 20200719
11.修复传奇套装不能正常显示的问题
10.整合gui book mamini 文件3个补丁统一整理到NewopUI.Data
9.修复游戏命令按钮不会显示命令问题
8.修复本体连击技能不会提示名字问题
7.修复复制按钮提示框BUG
6.修复DBS星星不保存的问题(characters 数据库最好重新导入或者item_instance  item_bank_instance 加一个字段  FLD_VALUE_EX  text 0  0) 
5.修复左排按钮素材消失
4.修复6格UI错误问题
3.修复创建角色位置偏移问题
2.修复登录器不能注册账号问题
1.修复树影下 影子闪烁

 

五、总结

将传奇引擎源码对接到手游APP需要涉及多个方面的工作,包括资源转换、网络通信对接、引擎选择与适配、服务器调整与优化等。核心任务是保持游戏逻辑和协议的一致性,同时优化客户端资源、性能以及操作体验,确保在移动设备上能够平稳运行。

参考资料:传奇三端源码升级ASP修正版源码带APP_1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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