安装Blender4.1.1后,发现版本2.9.2新建纹理的教程(Blender2.92 新建纹理_blender uv孤岛边距-CSDN博客)不再适用,按该教程操作会提示

Missing Textures (or linked), detected! 

参考I want to texture paint but it says "Missing texture, detected!" - Blender Stack Exchange

更新了教程

第1步与2.92教程一致,注意要在编辑模式下先选中所有点。

第2步需要将一个图像绑定到模型上,如下:

(可能)需要新建一个材质

着色->添加->纹理->图像纹理

将图像纹理的颜色与右边的基础色连接,图像纹理可新建或打开一个已有图像。

此时,就可以点击最上方工具栏的 纹理绘制  来画纹理了。

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