【Unity】Time类常见API详解
时间流逝的标度,timeScale 影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 和 fixedDeltaTime 除外),当 timeScale 设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数。执行物理和其他固定帧率更新的时间间隔,所以在FixedUpdate中,Time.deltaTime与Time.fixedDeltaTime值相同,不
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Time.deltaTime(只读)
当前帧和上一帧之间的时间 -
Time.fixedDeltaTime(可读可写)
执行物理和其他固定帧率更新的时间间隔,所以在FixedUpdate中,Time.deltaTime与Time.fixedDeltaTime值相同,不受Time.timeScale 的影响 -
Time.realtimeSinceStartup(只读)
游戏开始以来的实际时间,不受Time.timeScale 的影响 -
Time.time(只读)
自游戏启动以来的时间 -
Time.fixedTime(只读)
最近一次FixedUpdate已启动的时间。此为自游戏启动以来的时间,固定时间以固定时间间隔更新(等于 fixedDeltaTime), 直到到达 time 属性 -
Time.timeScale(可读可写)
时间流逝的标度,timeScale 影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 和 fixedDeltaTime 除外),当 timeScale 设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数 -
Time.frameCount(只读)
已经过的总帧数
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