1. Time.deltaTime(只读)
    当前帧和上一帧之间的时间

  2. Time.fixedDeltaTime(可读可写)
    执行物理和其他固定帧率更新的时间间隔,所以在FixedUpdate中,Time.deltaTime与Time.fixedDeltaTime值相同,不受Time.timeScale 的影响

  3. Time.realtimeSinceStartup(只读)
    游戏开始以来的实际时间,不受Time.timeScale 的影响

  4. Time.time(只读)
    自游戏启动以来的时间

  5. Time.fixedTime(只读)
    最近一次FixedUpdate已启动的时间。此为自游戏启动以来的时间,固定时间以固定时间间隔更新(等于 fixedDeltaTime), 直到到达 time 属性

  6. Time.timeScale(可读可写)
    时间流逝的标度,timeScale 影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 和 fixedDeltaTime 除外),当 timeScale 设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数

  7. Time.frameCount(只读)
    已经过的总帧数

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