1. 数据包捕获

Clash 首先捕获从应用程序发出的原始数据包,这些数据包通常是以 TCP 或 UDP 格式发送的,且采用的是常规的网络协议。

2. 解析原始数据

在捕获到数据包后,Clash 会解析这些数据包的内容,包括源地址、目标地址、端口号和数据负载。这样可以理解数据包的类型和目的地。

3. 选择代理协议

根据用户定义的规则,Clash 确定使用哪种代理协议(例如 Shadowsocks、VMess、HTTP、SOCKS 等)来处理该数据包。不同的协议具有不同的处理方法和封装格式。

4. 二次封装

在确定了要使用的代理协议后,Clash 会对原始数据包进行二次封装。这通常涉及以下几个方面:

  • 封装协议头:Clash 会根据选定的代理协议格式,构建一个新的数据包头。例如,在使用 Shadowsocks 时,会添加特定的加密头部。
  • 加密数据:如果所选协议需要加密,Clash 会对数据负载进行加密处理,确保数据在传输过程中不被窃取或篡改。

5. 转发到代理服务器

经过二次封装的数据包会被发送到指定的代理服务器。此时,数据包已经被转换为代理协议的格式。

6. 代理服务器处理

代理服务器接收到这些二次封装的数据包后,会解封装、解密,并处理原始请求。处理完成后,代理服务器会将响应数据以同样的方式返回给 Clash。

7. 返回给原始应用

最后,Clash 接收到来自代理服务器的响应数据包,会进行相应的解封装和解密处理,然后将原始数据返回给最初发起请求的应用程序。

总结

因此,协议转换实际上是一个对原始数据包进行二次封装的过程,它确保了数据在跨越不同网络层和协议的过程中保持安全性和完整性。这种机制让 Clash 等代理工具能够灵活支持多种网络协议,并满足不同用户的需求。

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